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REGOLA 5 REGOLE RELATIVE AL CRONOMETRAGGIO ART. 16 - TEMPO DI GIOCO La gara consiste di 1. due tempi di 20 minuti, OPPURE 2. quattro periodi (quarti) di 12 minuti ciascuno, con intervalli di 2 minuti l'uno tra il primo e il secondo periodo e tra il terzo e quarto periodo. 3. L'intervallo di metà gara è di 10 o di 15 minuti e: a. la decisione viene lasciata all'organizzazione locale ma deve essere comunicata a tutti gli interessati, almeno un giorno prima dell'inizio della competizione (o manifestazione). b. Per singole gare, la decisione deve essere presa prima dell'inizio della gara. 4. La durata di una gara è decisa dall'apposito organo della FIBA: a. per le manifestazioni mondiali: dalla Commissione centrale della FIBA. b. Per le manifestazioni di zona o continentali: dalla Commissione Esecutiva continentale o di zona. c. Per le competizioni nazionali o locali: dall'Organizzazione locale o nazionale. ART. 17 - AZIONAMENTO DEL CRONOMETRO DI GIOCO 1. Il cronometro di gioco deve essere ATTIVATO quando: a. durante una rimessa a due, la palla dopo aver raggiunto il punto più alto viene legalmente toccata da uno o entrambi i giocatori. b. Dopo un tiro libero non realizzato con proseguimento del gioco, la palla viene toccata da un qualsiasi giocatore sul campo di gioco. c. Dopo una rimessa dalle linee di delimitazione, la palla viene toccata da un qualsiasi giocatore sul campo di gioco. 2. Il cronometro di gioco deve essere FERMATO quando: a. scade un tempo o un periodo. b. Un arbitro fischia. c. Viene emesso il segnale dell'apparecchio dei 30 secondi. d. Viene realizzato un canestro su azione contro una squadra che ha richiesto una sospensione come previsto dall'art. 19 B.3. ART. 18 - REGOLA DEI 30 SECONDI 1. Quando un giocatore acquisisce il controllo della palla viva sul campo, la sua squadra deve effettuare un tiro a canestro entro il tempo di 30 secondi. 2. Se la squadra con il controllo della palla non riesce a tirare a canestro entro 30 secondi verrà emesso il segnale acustico dell'apparecchio dei 30 secondi. Una infrazione a questa regola è una violazione. 3. L'apparecchio dei 30 secondi deve essere azionato come segue: a. l'apparecchio dei 30 secondi deve essere ATTIVATO non appena un giocatore acquisisce il controllo della palla viva sul campo. b. L'apparecchio dei 30 secondi deve essere ARRESTATO non appena una squadra perde il controllo della palla (v. art. 28). c. L'apparecchio dei 30 secondi deve essere RIPORTATO a 30" e RIATTIVATO SOLTANTO quando inizia un nuovo periodo di 30 secondi causato da un giocatore che conquista il nuovo controllo della palla sul campo. 1. Un nuovo periodo di 30 secondi deve essere accordato se il gioco viene fermato su richiesta di un avversario (i) della squadra che ha controllo della palla. 2. Il solo toccare la palla da parte di un giocatore avversario NON ripristina un nuovo periodo di 30 secondi, se la stessa squadra resta ancora in controllo di palla. d. L'apparecchio dei 30 secondi deve essere FERMATO, ma NON RIPORTATO A 30" quando: 1. La palla è uscita dal campo e la rimessa in gioco viene effettuata da un giocatore della stessa squadra che era precedentemente in controllo della palla. 2. Gli arbitri, hanno sospeso il gioco per soccorrere un giocatore infortunato della squadra in controllo della palla. 3. Il gioco viene fermato su richiesta della squadra in controllo della palla. L'operatore dell'apparecchio dei 30 secondi deve riprendere il conteggio del tempo dal punto in cui era stato fermato, non appena un giocatore della stessa squadra acquisisce il controllo della palla sul campo dopo la rimessa in gioco. e. Per ogni altro motivo (i), deve venire accordato un NUOVO periodo di 30 secondi alla squadra che ha il controllo della palla, A MENO CHE, a giudizio degli Arbitri una delle due squadre venga svantaggiata. In questo caso, alla squadra con il controllo della palla, NON deve essere accordato un nuovo periodo di 30 secondi. Commento Se l'apparecchio dei 30 secondi suona per ERRORE mentre la palla è in aria a seguito di un tiro a canestro: 1. il canestro viene convalidato se la palla entra nel canestro senza essere stata toccata da un giocatore dell'una o dell'altra squadra. 2. Se la palla viene legalmente toccata da un giocatore dell'una o dell'altra squadra, oppure risulta evidente che il tiro non avrà successo, la palla diventa morta e il gioco viene ripreso con una rimessa a due. 3. Tutte le restrizioni descritte dall'art. 44 verranno applicate se la palla (dopo un tiro a canestro) ha la possibilità di entrare nel canestro e viene toccata prima che tocchi l'anello. ARTICOLO 19 - RICHIESTA DI SOSPENSIONE A. Descrizione Deve essere addebitata una sospensione della durata di 1 minuto alla squadra che la richiede secondo le seguenti disposizioni: 1. per le gare di due tempi da 20 minuti ciascuno, possono essere concesse due (2) sospensioni per ciascuna squadra durante ciascun tempo di gioco, e una sospensione durante ciascun tempo supplementare. 2. Per le gare di quattro periodi da 12 minuti ciascuno, possono essere concesse tre (3) sospensioni per ciascuna squadra durante ciascun tempo (2 periodi) di gioco e una sospensione durante ciascun tempo supplementare. 3. Se la squadra che ha richiesto la sospensione è pronta a giocare prima del termine della stessa, il primo arbitro deve far riprendere il gioco il più presto possibile. 4. Durante la sospensione, i giocatori possono lasciare il campo di gioco e sedersi sulla panchina della squadra. B. Procedura 1. L'allenatore o il vice-allenatore ha il diritto di richiedere una sospensione. A tale scopo egli deve recarsi personalmente dal segnapunti e chiedere chiaramente una "sospensione", effettuando l'apposita segnalazione convenzionale con le mani. 2. Il segnapunti deve comunicare agli arbitri che è stata richiesta una sospensione attivando il relativo segnale acustico non appena la palla è morta e il cronometro di gioco è fermo. a. La richiesta di sospensione da parte del segnapunti all'arbitro deve essere effettuata prima che la palla sia di nuovo in gioco e b. se l'arbitro ha fischiato un fallo, il segnapunti comunicherà la richiesta di sospensione dopo che l'arbitro ha completato la segnalazione del fallo al tavolo del segnapunti. 3. Una sospensione può essere accordata all'allenatore o il vice-allenatore anche nei seguenti casi: a. se viene realizzato un canestro su azione da parte della squadra avversaria dopo una sua richiesta di sospensione, e b. a condizione che la prima richiesta di sospensione sia stata effettuata prima che la palla abbia lasciato la mano (i) del tiratore. In questo caso, il cronometrista deve immediatamente fermare il cronometro di gioco. Il segnapunti deve quindi attivare il segnale acustico e riferire agli arbitri che è stata richiesta una sospensione. C. Restrizioni 1. Una sospensione non può essere accordata dal momento in cui la palla è in gioco per il primo o unico tiro libero, fino al momento in cui la palla diventa nuovamente morta a seguito di una fase completa di gioco, tranne che: a. quando si verifica un fallo tra i tiri liberi. In questo caso saranno completati i tiri liberi rimasti e la sospensione viene accordata prima che la palla sia di nuovo in gioco per la nuova sanzione relativa al fallo verificatosi. b. Quando si verifica un fallo prima che la palla sia di nuovo in gioco a seguito dell'ultimo tiro libero. In questo caso la sospensione verrà accordata prima che la palla sia di nuovo in gioco per la nuova sanzione relativa al fallo verificatosi. c. Venga fischiata una violazione, la cui penalità sia una palla a 2 o una rimessa, prima che la palla sia in gioco dopo l'ultimo tiro libero. 2. Non viene addebitata nessuna sospensione se: a. un giocatore infortunato è pronto a riprendere il gioco immediatamente (approssimativamente in 15 secondi) senza essere stato soccorso. b. Un giocatore infortunato viene sostituito il più presto possibile. c. Un giocatore che ha commesso il suo quinto fallo (sesto fallo se trattasi di gara da 4 periodi di 12 minuti ciascuno) o è stato espulso viene sostituito entro 30 secondi. d. Un arbitro accorda un ritardo. 3. Le sospensioni non utilizzate non possono essere riportate al successivo tempo o tempo supplementare. Commento Vengono portati all'attenzione degli allenatori e dei segnapunti, i seguenti punti riguardanti l'amministrazione delle sospensioni: 1. una sospensione viene addebitata all'allenatore della squadra che ne ha fatto richiesta per primo, a meno che la sospensione venga accordata a seguito di un canestro su azione realizzato dagli avversari senza che sia stato fischiato un fallo. 2. Una richiesta di sospensione effettuata da parte di una squadra può essere ritirata solo prima che il segnapunti la segnali agli arbitri. ART.20 - INFORTUNIO AI GIOCATORI O AGLI ARBITRI A. Infortunio a un giocatore 1. In caso di infortunio ai giocatori, gli arbitri possono fermare il gioco. 2. Se si verifica un infortunio quando la palla è viva, gli arbitri devono astenersi dal fermare il gioco fino a che l'azione termina; cioè quando la squadra con il controllo della palla ha tirato a canestro, ha perso il controllo della palla, ha trattenuto la palla senza giocarla, oppure la palla è divenuta morta. Tuttavia, quando si rende necessario proteggere un giocatore infortunato, gli arbitri possono fermare immediatamente il gioco. 3. a. Se il giocatore infortunato non può immediatamente continuare a giocare (approssimativamente entro 15 secondi) oppure se il giocatore viene soccorso, deve essere sostituito entro 1 minuto o non appena la gravità dell'infortunio lo consenta. b. Un giocatore infortunato che è stato soccorso o che recupera la sua efficienza in 1 minuto, può rimanere in gioco, ma: 1. deve essere addebitata alla sua squadra una sospensione, a meno che la squadra debba continuare il gioco con meno di 5 giocatori. 2. La squadra non usufruirà completamente del tempo normale di sospensione (60 secondi) e il gioco deve essere ripreso il più presto possibile. 4. Un giocatore infortunato non può rimanere sul terreno di gioco e deve essere sostituito se: a. il suo infortunio è tale da non consentirgli di riprendere il gioco entro 1 minuto. b. La sua squadra ha esaurito le sospensioni, eccetto il caso in cui la squadra debba continuare il gioco con meno di 5 giocatori. 5. Se sono stati assegnati al giocatore infortunato dei tiri liberi, gli stessi devono essere effettuati dal suo sostituto. Il giocatore entrato al posto di quello infortunato non può essere sostituito fino alla successiva opportunità di sostituzione offerta alla sua squadra. 6. Se durante il gioco un giocatore viene ferito o sanguina, l'arbitro deve farlo sostituire. Il giocatore può rientrare sul terreno di gioco solo dopo che la perdita di sangue sia stata fermata e la ferita sia stata curata adeguatamente e completamente protetta. B. Infortunio a un arbitro Se un arbitro si infortuna o per qualsiasi altra ragione non può continuare a esercitare le sue funzioni, si può sospendere il gioco per un massimo di 10 minuti. Se dopo tale tempo non è in grado di riprendere ad arbitrare, la gara deve riprendere e l'altro arbitro proseguirà da solo fino alla fine della gara, a meno che non sia possibile sostituire l'arbitro infortunato con un altro arbitro qualificato. ART. 21 - PUNTEGGIO DI PARITà E TEMPI SUPPLEMENTARI 1. Se alla fine del secondo tempo (se la gara è giocata su due tempi di 20 minuti ciascuno) o del quarto periodo (se la gara è giocata su quattro periodi di 12 minuti ciascuno) il punteggio è di parità, la gara deve continuare con un tempo supplementare di 5 minuti, o con più tempi di 5 minuti fino a che non si sblocchi il punteggio di parità. 2. Prima dell'inizio del tempo supplementare si procede al sorteggio del campo, con il lancio di una moneta. 3. Le squadre devono cambiare campo all'inizio di ogni tempo supplementare successivo. 4. Viene concesso un intervallo di 2 minuti prima di ciascun tempo supplementare. 5. Ciascun tempo supplementare deve iniziare con una rimessa a due nel cerchio centrale. |