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REGOLA 4 GIOCATORI, SOSTITUTI E ALLENATORI ART. 12 - SQUADRE Ciascuna squadra è composta da: 1. Un numero di giocatori non superiore a dieci, per gare giocate su due tempi di 20 minuti ciascuno. 2. Un numero di giocatori non superiore a 12, per gare giocate su quattro periodi di 12 minuti ciascuno, o per tornei nei quali una squadra disputa più di tre incontri. 3. Un allenatore e, se la squadra lo desidera, un vice-allenatore. 4. Un capitano scelto tra i giocatori autorizzati a giocare. ART. 13 - GIOCATORI E SOSTITUTI 1. Durante il tempo di gioco, devono stare sul terreno cinque giocatori per ciascuna squadra, che possono essere sostituiti secondo quanto previsto nel presente regolamento. 2. Un componente della squadra è un giocatore nel momento in cui entra in campo ed è autorizzato a giocare; altrimenti è sostituito. 3. Un sostituto diventa giocatore nel momento in cui l'arbitro lo autorizza a entrare in campo e un giocatore diventa sostituto nel momento in cui l'arbitro autorizza il cambio. 4. La divisa dei giocatori consiste in: a. MAGLIE dello stesso unico colore, sia sul davanti che sul retro (NON sono consentite maglie a strisce) 1. Sono consentite bande laterali. 2. Esse devono essere centrate verticalmente sotto le ascelle e avere una larghezza massima di cm 3 su ciascun lato della cucitura per un totale di cm 6 di larghezza. 3. Il bordino intorno al collo o intorno all'apertura delle maniche non deve essere largo più di cm 3. a. Durante una gara i giocatori di sesso maschile devono indossare le maglie dentro i pantaloncini. b. SOTTOMAGLIE possono essere indossate sotto la maglia, a condizione che esse siano dello stesso, unico, colore della maglia. c. PANTALONCINI dello stesso unico colore, sia sul davanti che sul retro, ma non necessariamente dello stesso colore delle maglie. 1. Sono permessi pantaloncini con la banda. 2. La banda lungo i lati dei pantaloncini deve essere al massimo di cm 3 su entrambi i lati della cucitura per una larghezza massima di cm 6. 3. Il bordo intorno alle gambe dei pantaloncini deve essere il massimo di cm 3 in larghezza. d. Possono essere indossati SCALDAMUSCOLI (sotto-pantaloncini) che fuoriescano dai pantaloncini, a condizione che siano dello stesso, unico colore dei pantaloncini. 5. Ciascun giocatore deve essere contrassegnato da un numero applicato sul davanti e sul retro della sua maglia, i numeri devono essere normali, di colore pieno che contrasti con quello della maglia. I numeri devono essere chiaramente visibili e: a. quelli sul retro della maglia devono essere di almeno cm 20 in altezza. b. Quelli sul davanti della maglia devono essere di almeno cm 10 in altezza. c. I numeri devono essere di almeno cm 2 in larghezza. d. Le squadre devono usare i numeri da 4 a 15. e. Giocatori di una stessa squadra non possono avere lo stesso numero di maglia. Nota: Se un giocatore cambia il numero della maglia durante la gara, deve comunicare il cambio al segnapunti e al primo arbitro. 6. Il primo arbitro non deve permettere a nessun giocatore di indossare qualsiasi oggetto che possa risultare pericoloso per gli altri giocatori. a. NON è possibile indossare: 1. protezioni per dita, mano, polso o avambraccio; cinture o bretelle di pelle, plastica, plastica malleabile, metallo o altra sostanza dura anche se ricoperta da protezione morbida. 2. Oggetti che possano provocare tagli o abrasioni. 3. Decorazioni per la testa, cappelli e oggetti personali ornamentali. b. Sono permessi: 1. oggetti di protezione delle spalle, del braccio, della coscia o della parte inferiore della gamba se costituiti di materiale imbottito in modo da non risultare pericolosi per gli altri giocatori. 2. Ginocchiere, se opportunamente rivestite. 3. Protezioni per naso rotto, anche se costruite con materiale duro. 4. Occhiali da vista, se non creano pericolo agli altri. 5. Fasce per la testa in misura massima di cm 5 in larghezza, costruite in materiale non abrasivo, in panno di colore unico, in plastica morbida o gomma. 6. Tutto l'equipaggiamento usato dai giocatori deve essere appropriato per il gioco della pallacanestro. Sono vietati equipaggiamenti tendenti ad aumentare l'altezza del giocatore, il suo stacco o, a procurargli, in qualsiasi maniera, un vantaggio sleale. 7. Ogni altro equipaggiamento non specificatamente contemplato dal presente regolamento, deve, prima di essere usato, essere approvato dalla Commissione Tecnica Mondiale della FIBA. COMMENTO 1. Le prescrizioni contenute in questo articolo relative alle dimensioni, al colore e alla posizione dei numeri sulle maglie indossate dagli atleti designati a giocare, devono essere severamente rispettate. I numeri sulle maglie devono essere chiaramente visibili e facilmente identificabili dagli arbitri e dal segnapunti. 2. Scritte pubblicitarie, ove autorizzate, non devono interferire con la visibilità dei numeri, sia sul davanti che sul retro delle maglie. In nessun caso i numero sulle maglie possono essere ridotti rispetto alle loro dimensioni standard. 3. Le squadre devono avere almeno due multe di maglie; una di colore chiaro (preferibilmente bianco) e una di colore scuro. 4. Per TUTTE le gare a. la prima squadra riportata nel programma (squadra ospitante) deve indossare le maglie di colore chiaro (preferibilmente bianco), e b. la seconda squadra riportata nel programma (squadra ospitata) deve indossare le maglie di colore scuro c. Tuttavia, le due squadre possono scambiarsi il colore delle maglie se raggiungono un accordo, in tal senso. 5. Per le principali manifestazioni della FIBA, i giocatori della stessa squadra devono: a. indossare scarpe che siano dello stesso (i) colore (i). b. indossare calzettoni che siano dello stesso (i) colore (i). ART.14 - CAPITANO: DOVERI E DIRITTI. 1. Quando necessario, il capitano agisce da rappresentante della propria squadra sul campo di gioco. Il capitano può colloquiare con gli arbitri per avere dagli stessi eventuali informazioni essenziali. Ciò deve essere fatto, con la dovuta cortesia e rispetto. SOLO nelle fasi di palla morta e cronometro fermo. 2. Prima di lasciare il campo di gioco per un qualsiasi valido motivo, il capitano deve comunicare al primo arbitro il numero del giocatore che lo sostituirà come capitano durante la sua assenza. ART.15 - ALLENATORI: DOVERI E DIRITTI 1. Almeno 20 minuti prima dell'inizio previsto per la gara, ciascun allenatore deve fornire al segnapunti una lista con i nomi e i numeri degli atleti designati a prendere parte alla gara, il nome del capitano della squadra, quello dell'allenatore e del vice-allenatore. 2. Almeno 10 minuti prima dell'inizio della gara, entrambi gli allenatori devono confermare i numeri e i nomi dei rispettivi atleti e degli allenatori firmando il referto ufficiale di gara. Nello stesso tempo entrambi gli allenatori indicheranno i cinque atleti che inizieranno la gara. L'allenatore della squadra "A" (indicata sul referto) deve essere il primo a fornire questa informazione. 3. Le sospensioni devono essere richieste solo dall'allenatore o dal vice-allenatore. 4. Quando un allenatore o un vice-allenatore richiede una sostituzione, il sostituto si deve recare al tavolo del segnapunti per comunicargli la richiesta di sostituzione e la sua pronta disponibilità a entrare in campo. 5. Se c'è un vice-allenatore, il suo nome deve essere iscritto sul referto ufficiale di gara prima dell'inizio della gara (la firma del vice-allenatore non è necessaria). Egli assume la responsabilità dell'allenatore se questi, per un qualsiasi motivo, non è in grado di continuare a espletare le sue funzioni. 6. Il capitano della squadra può assumere le funzioni di allenatore, se questi non è in grado di continuare e se non è stato iscritto sul referto ufficiale di gara un vice-allenatore (o anche quest'ultimo non è in grado di continuare a espletare tali funzioni). Se il capitano, per un qualsiasi valido motivo, deve lasciare il campo di gioco, può comunque continuare a svolgere le funzioni di allenatore. Tuttavia, in caso debba lasciare il campo a causa di un fallo squalificante, o a causa di un infortunio, il suo sostituto come capitano assumerà anche le funzioni di allenatore. 7. SOLO ALL'ALLENATORE il cui nome è stato regolarmente iscritto sul referto ufficiale di gara, E' PERMESSO RIMANERE IN PIEDI DURANTE LA GARA. Commento 1.Un giocatore che era stato designato dall'allenatore nel quintetto iniziale può essere sostituito in caso di infortunio, riconosciuto tale dal primo arbitro. 2. I sostituti che arrivano in ritardo possono giocare a condizione che i loro nomi siano stati inclusi dall'allenatore nella lista degli atleti fornita al segnapunti prima dell'inizio della gara. 3. L'allenatore (o il vice-allenatore) è il SOLO rappresentante della squadra che può conferire con gli ufficiali di campo durante la gara. Egli può conferire ogni qualvolta viene fermato il cronometro e ritiene necessario chiedere chiarimenti sl punteggio, sul tempo di gioco, sul tabellone indicatore del punteggio o sul numero dei falli. Il suo comportamento verso gli ufficiali di campo deve essere sempre improntato alla massima calma, cortesia e rispetto; non deve interferire con il normale svolgimento della gara.
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