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REGOLA 3 ARBITRI E LORO DOVERI

ART. 5 - ARBITRI E LORO ASSISTENTI

1. Gli ufficiali di gara sono il primo arbitro e il secondo arbitro; essi devono essere assistiti da un cronometrista, da un segnapunti, da un assistente del segnapunti e da un addetto all'apparecchio dei 30 secondi.

2. Può anche essere presente un commissario tecnico. Il suo dovere durante la gara è soprattutto quello di sovrintendere al lavoro degli ufficiali di campo e di assistere agli arbitri affinché la gara si svolga regolarmente.

3. Gli arbitri e gli assistenti devono dirigere la gara secondo le regole e le interpretazioni ufficiali FIBA, che derivano dalle deliberazioni della Commissione tecnica mondiale.

4. E del tutto superfluo mettere in evidenza che gli arbitri di una determinata gara non dovrebbero avere alcun rapporto con l'una o con l'altra delle società rappresentate sul terreno di gioco.

5. Gli arbitri, gli assistenti e il commissario tecnico non hanno nessuna autorità di apportare modifiche al regolamento.

6. Gli arbitri (primo e secondo arbitro) devono indossare la seguente divisa:

a. maglietta GRIGIA,

b. pantaloni lunghi NERI.

c. Scarpe da pallacanestro NERE e calzini di colore NERO.

Art. 6 - IL PRIMO ARBITRO - POTERI

1. Prima dell'inizio della gara il primo arbitro deve controllare e approvare tutte le apparecchiature che dovranno essere usate durante la gara.

2. Deve scegliere il cronometro ufficiale e identificare il cronometrista, il segnapunti, l'assistente del segnapunti e l'addetto all'apparecchio dei 30 sec.

3. Non deve permettere ad alcun giocatore di indossare oggetti che possano risultare pericolosi per l'incolumità degli altri giocatori (vedere art. 13.6).

4. Amministra la rimessa a due al centro del campo per iniziare la gara.

5. Decide sulla validità o meno di un canestro in caso di disaccordo tra i due arbitri.

6. Ha l'autorità di fermare una gara quando le condizioni lo richiedano, di determinare la perdita per forfait di una squadra se la stessa, dopo essere stata da lui fermamente invitata a farlo, si rifiuti di giocare o, con il proprio comportamento, impedisca lo svolgimento della gara.

7. Alla fine di ciascun tempo di gioco e di ciascun tempo supplementare o in qualsiasi momento lo ritenga necessario, il primo arbitro esamina attentamente il referto ufficiale di gara, ne approva le risultanze e conferma il tempo che rimane da giocare.

8. Su questioni controverse, la decisione finale spetta sempre al primo arbitro, dopo aver ascoltato il parere del Commissario tecnico e/o quello degli ufficiali di campo.

9. Il primo arbitro ha l'autorità di prendere decisioni su qualsiasi punto non specificamente contemplato dal presente regolamento tecnico.

ART. 7 - ARBITRI: MOMENTO E LUOGO DELLE DECISIONI

1. Gli arbitri hanno l'autorità di esercitare le loro funzioni per infrazioni al Regolamento commesse sia all'interno che all'esterno delle linee di delimitazione del campo di gioco.

2. Tale autorità INIZIA dal momento in cui giungono sul campo di gioco, cioè 20 minuti prima dell'inizio ufficiale della gara. CESSA con l'approvazione e la firma, da parte del primo Arbitro, del referto ufficiale a fine gara.

3. Le sanzioni per falli commessi durante gli intervalli di gioco devono essere amministrate come descritto negli articoli relativi.

4. Se, durante il periodo fra la fine del tempo di gioco e la firma del referto ufficiale di gara, i giocatori, gli allenatori, i vice-allenatori o le persone al seguito della squadra si rendono colpevoli di condotta antisportiva, il primo arbitro deve riportare l'episodio sul referto ufficiale di gara e quindi assicurasi che un successivo dettagliato rapporto sia inviato agli organi responsabili, per l'adozione di adeguati provvedimenti.

5. Nessuno dei due arbitri ha l'autorità di annullare o mettere in discussione le decisioni prese dall'altro, nei limiti dei rispettivi doveri come precisato in questo regolamento.

Commento

Se, al termine di una gara, sorgono dubbi circa l'esatto termine di una fase di gioco (esempio: il cronometrista dimentica di fermare il cronometro quando viene fischiata una violazione, una palla trattenuta o un fallo), gli arbitri devono comportarsi come segue:

1. Devono immediatamente consultarsi per determinare l'esatto tempo ancora da giocare al momento:

a. di un canestro su azione, oppure

b. di una violazione, fallo o palla trattenuta.

2. Se si rende necessaria un'ulteriore consultazione, il primo arbitro deve consigliarsi con il commissario tecnico (se presente) e con gli ufficiali di campo.

Tuttavia, la decisione finale spetta sempre al primo arbitro.

3. Se è necessario un tempo supplementare a seguito di un tiro (tiri) libero concesso per un fallo commesso simultaneamente o appena prima il termine del secondo tempo o di un tempo supplementare, allora tutti i falli commessi dopo il segnale acustico di fine gara, ma prima del completamento del tiro (tiri) libero, saranno considerati come avvenuti durante un intervallo di gioco e puniti in accordo all'articolo relativo.

4. Se vengono avanzati dei reclami ufficiali da parte di una delle due squadre, il primo arbitro deve immediatamente riferirle all'autorità competente.

ART. 8 - ARBITRI: DOVERI QUANDO VIENE COMMESSA UN'INFRAZIONE

Definizione: Infrazione: Qualsiasi fallo o violazione commessi da un giocatore o da un allenatore.

1. Quando viene commessa una VIOLAZIONE, l'arbitro deve:

a. fischiare e contemporaneamente fare l'apposito segnale per fermare il cronometro e determinare palla morta;

b. eseguire i segnali nelle giusta sequenza così come stabilito nel "Manuale dell'Arbitro";

c. consegnare poi la palla ad un giocatore avversario per una rimessa in gioco così come stabilito dall'art. 31.

2. Quando viene commesso un FALLO personale, l'arbitro deve:

a. fischiare e contemporaneamente fare l'apposito segnale per fermare il cronometro e determinare palla morta.

b. indicare il giocatore che ha commesso il fallo. Il giocatore che ha commesso il fallo deve alzare la mano (in segno di accettazione e riconoscimento del fallo) solo se ciò gli viene espressamente richiesto dall'arbitro.

c. segnalare il fallo rilevato al tavolo del segnapunti, seguendo la procedura indicata nel "Manuale dell'arbitro".

d. riprendere il gioco in accordo all'articolo (i) relativo dopo che il fallo è stato regolarmente registrato dal segnapunti, riportato nel referto ufficiale di gara e dopo che è stata alzata l'apposita paletta dei falli.

3. Quando viene commesso un fallo antisportivo, squalificante tecnico o un doppio fallo, l'arbitro deve dare immediatamente il segnale previsto per il tipo di fallo fischiato.

Commento:

1. Gli Arbitri non devono fischiare dopo la realizzazione di un tiro libero o di un canestro su azione.

2. Dopo ciascun fallo o rimessa a due, gli arbitri devono sempre cambiare la loro posizione sul campo di gioco.

3. In tutte le gare internazionali, se si rende necessaria una comunicazione verbale per meglio precisare una decisione, questa deve essere fatta in inglese.

ART. 9 - DOVERI DEL SEGNAPUNTI E DEL SUO ASSISTENTE

A.1. Il segnapunti deve registrare i numeri e i nomi dei giocatori che inizieranno a giocare e di tutti i sostituti che partecipano alla gara. Quando si verifica un'infrazione delle regole relative alla presenza iniziale segnalata, alle sostituzioni o al numero dei giocatori, il segnapunti deve darne comunicazione all'arbitro più vicino, non appena possibile dopo essersi accorto dell'infrazione.

2. Deve tenere aggiornato il punteggio progressivo della gara e deve registrare i canestri su azione e i tiri liberi realizzati.

3. Deve registrare i falli personali e i falli tecnici fischiati a ciascun giocatore e deve immediatamente notificare al primo arbitro quando un giocatore ha commesso il quinto fallo (per le gare da due tempi di 20 minuti ciascuno) o il sesto fallo (per le gare da quattro periodi di 12 minuti ciascuno). Analogamente, deve registrare i falli tecnici fischiati a ciascun allenatore e deve immediatamente notificare al primo arbitro quando l'allenatore deve abbandonare la gara come previsto dall'art. 53, sanzione B.

4. Deve registrare le sospensioni addebitate a ciascuna squadra e deve notificare all'allenatore, per mezzo di un arbitro, quando questi ha ottenuto la seconda sospensione (per le gare da due tempi di 20 minuti ciascuno) o la terza sospensione (per le gare da quattro periodi di 12 minuti ciascuno) in ciascun tempo.

5. Deve segnalare agli arbitri quando il cronometrista gli indica che sono trascorsi 50 secondi dall'inizio della sospensione.

6. Deve indicare il numero dei falli commessi da ciascun giocatore. A ogni fallo deve alzare la paletta con il numero corrispondente al numero dei falli commessi da quel giocatore in modo che sia visibile a entrambi gli allenatori.

7. Deve usare gli indicatori dei falli di squadra nel seguente modo:

a. Per le gare da due tempi di 20 minuti ciascuno: nel momento in cui la palla è in gioco, dopo che un giocatore ha commesso il settimo fallo di squadra in un tempo, deve alzare l'indicatore rosso e porlo sul tavolo nella parte laterale più vicina alla panchina della squadra che ha commesso il settimo fallo.

b. Per le gare da quattro periodi di 12 minuti ciascuno: nel momento in cui la palla è in gioco, dopo che un giocatore ha commesso il quarto fallo di squadra in un periodo, deve alzare un indicatore rosso e porlo sul tavolo, nella parte laterale più vicina alla panchina della squadra che ha commesso il quarto fallo.

8. Deve accordare le sostituzioni richieste secondo l'art. 32.

9. Il segnale acustico del segnapunti NON arresta il cronometro, il gioco e non attiva la fase di palla morta. Il segnapunti deve usare il suo segnale solo quando la palla è morta e il cronometro è fermo e prima che la palla sia di nuovo in gioco.

B. L'assistente segnapunti deve aggiornare il punteggio sul tabellone. Il suo operato non deve essere contrario o in conflitto con quello degli altri ufficiali di campo.

ART. 10 - DOVERI DEL CRONOMETRISTA

1. Il cronometrista deve conteggiare il tempo di gioco effettivo e la durata degli arresti del gioco procedendo secondo quanto previsto da questo regolamento.

2. Il cronometrista deve prendere nota dell'orario d'inizio di ciascun tempo di gioco e avvertire il primo arbitro, con più di tre minuti di anticipo sull'inizio di ciascun tempo di gioco, in modo che questi possa renderne edotte le squadre.

3. In caso di sospensione, il cronometrista deve attivare un apposito cronometro e deve avvisare il segnapunti di emettere un segnale quando sono trascorsi 50 secondi dall'inizio della sospensione.

4. Il cronometrista deve indicare con un forte segnale acustico lo scadere di ciascun tempo di gioco o di ciascun periodo.

5. Se il dispositivo di emissione del segnale acustico del cronometrista non funziona o non viene udito, il cronometrista deve usare ogni altro possibile mezzo a sua disposizione per informare immediatamente il primo arbitro.

6. Il segnale del cronometrista determina la fase di palla morta e l'arresto del cronometro di gioco.

ART. 11 - DOVERI DELL'ADDETTO ALL'APPARECCHIO DEI 30 SECONDI

L'addetto all'apparecchio dei 30 secondi deve usare il dispositivo dei 30" (cronometro) come previsto dall'art. 18 del presente regolamento